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沈陽網(wǎng)站建設(shè)建議用戶習(xí)慣為網(wǎng)站設(shè)計劃分
發(fā)表時間:2019-07-09 14:09:45
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這是我們可以從用戶體驗設(shè)計師那里學(xué)到的很多東西之一。以下用戶體驗設(shè)計師的習(xí)慣,希望共享沈陽網(wǎng)站建設(shè)可以幫助大家!
他們傾聽用戶:如果您沒有用戶,則只能依靠經(jīng)驗。換句話說,用戶體驗設(shè)計的本質(zhì)在于其用戶根源。這很明顯,但當(dāng)我們說“用戶指導(dǎo)設(shè)計”時,我們會怎么說?我們實際上是在談?wù)摳鞣N因素——,以便在設(shè)計師之外進(jìn)行研究,形成結(jié)論,找到明確而明確的目標(biāo)。用戶體驗的步驟也是一致的:出去收集各種不同的數(shù)據(jù)。有許多方法可以收集數(shù)據(jù),研究可能包括一些個人意見以及宏觀市場數(shù)據(jù)。
“我們都希望創(chuàng)造出讓人們的生活更加便利和愉快的產(chǎn)品,讓我們和周圍的人快樂和幸福。為了創(chuàng)造終極體驗,我們必須首先了解您的用戶,他們的行為,動機(jī)和目標(biāo)。“UXIag的Anna Iurchenko發(fā)表的”遠(yuǎn)程用戶研究和可用性方法論“文章寫道。下一個關(guān)鍵是聽取用戶的意見。故事板和用戶肖像是深入了解更深層動機(jī)和探索深層動機(jī)的好方法。為多個用戶構(gòu)建完整的肖像可以將他們的情緒和行為因素推到桌面上進(jìn)行討論。在采訪潛在用戶時,重點是在他們與產(chǎn)品之間的互動過程中自然出現(xiàn)的情緒狀態(tài)。
谷歌的Android團(tuán)隊創(chuàng)建了一個非常簡單的系統(tǒng)來衡量用戶響應(yīng)。 MarkWilson在檢查了他們的工作流程后寫道:“該系統(tǒng)的基礎(chǔ)是他們對設(shè)計做出的每一個決定都會對用戶的情緒產(chǎn)生積極或消極的影響。”在產(chǎn)品設(shè)計到開發(fā)過程中測試用戶特征可以確認(rèn)他們的需求和動機(jī)。在開發(fā)階段,直接觀察目標(biāo)用戶是一種不可替代的資源,您可以探索可以幫助您的應(yīng)用成功或破壞您的應(yīng)用的趨勢。
他們發(fā)現(xiàn)趨勢而不是模式
在過去幾年中,出現(xiàn)了包含流程,愿景和模板等類別的開源庫。很多創(chuàng)意設(shè)計靈感都可以在網(wǎng)上找到。
然而,要找到一種融入主流設(shè)計并變得非常普遍的趨勢并不容易。隨著時間的推移,時尚趨勢可能會成為既定的設(shè)計模式之一,但情況并非總是如此。
Brendon Cornwell討論了UXBooth的“創(chuàng)造和破壞用戶體驗的眾所周知的做法”:“觀察時尚潮流的力量——它是下一件事,還是可以從中提取用戶體驗規(guī)則?”在創(chuàng)作階段,了解設(shè)計趨勢將幫助您更快地評估并幫助您的產(chǎn)品遠(yuǎn)離成為下一個產(chǎn)品。確實,從用戶的角度來看,沈陽網(wǎng)站設(shè)計一直是它自己的衡量標(biāo)準(zhǔn)!
他們?yōu)槿蝿?wù)而設(shè)計,而不是為屏幕設(shè)計
從屏幕界面來看,構(gòu)思應(yīng)用程序或軟件并不困難,但更深層次的思考是任何產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。
Nick Kellingley在Interaction-Design.org發(fā)表的文章《一種尺寸適應(yīng)所有?》中提到:“面向任務(wù)的設(shè)計提出了一個問題:用戶在特定電子產(chǎn)品上使用此應(yīng)用程序或網(wǎng)站時會做什么”任務(wù)驅(qū)動器設(shè)計尤其重要,特別是當(dāng)例如用戶體驗設(shè)計者驗證從計算機(jī)到移動設(shè)備的轉(zhuǎn)換時。移動設(shè)備必須使用小規(guī)模的觸摸交互和內(nèi)容。不可能將計算機(jī)的內(nèi)容直接“壓縮”到移動端,并希望顯示出相同的效果和生產(chǎn)率。
他們學(xué)習(xí)規(guī)則,然后打破規(guī)則
與各個領(lǐng)域的專家一樣,優(yōu)秀的用戶體驗設(shè)計師不僅要全面了解用戶體驗指南,還要了解他們的設(shè)計媒介。目前的用戶體驗比以往更受歡迎,因為現(xiàn)在有Boxes and Arrows,Nielsen Norman和Smashing等用戶體驗資源。為了完全掌握不同平臺上的設(shè)備功能,一種眾所周知的方法是直接進(jìn)入資源。為iPhone設(shè)計應(yīng)用程序?眾所周知,從Apple的人機(jī)界面指南開始,但通過自己試驗和測試許多應(yīng)用程序來學(xué)習(xí)的方式非常寬泛。基于可靠的用戶體驗指南,設(shè)計人員可以在必要時突破指南的限制。掌握用戶體驗指南還意味著要理解違反規(guī)則的差異。盡管放棄創(chuàng)新中的所有規(guī)則并不明智,但做事的新方法和流程往往是創(chuàng)造過程的副產(chǎn)品。
他們考慮所有的途徑
在實施產(chǎn)品時,幾乎不可能考慮每個潛在的想法,但在早期階段構(gòu)建想法庫將有效地防止重要的修改。
當(dāng)然,革命性的想法可能會在設(shè)計過程中的任何時候出現(xiàn),因此如何精心制作是關(guān)鍵。 MailChimp的用戶體驗設(shè)計團(tuán)隊在其模式庫系統(tǒng)中寫道:“我們相信精心設(shè)計是設(shè)計過程的重要部分。”快速變化需要高效的工作流程和一組定義的可重復(fù)使用部件,無需新技術(shù)或設(shè)計即可快速形成新界面。
他們理解真實生活情景
當(dāng)我離開屏幕時會發(fā)生什么?用戶與產(chǎn)品交互的理想體驗是什么?成功的用戶體驗設(shè)計師將從大環(huán)境中考慮問題。 app或軟件的用戶并不總是100%專注,特別是在移動端。用戶體驗設(shè)計師不希望用戶在完全不受干擾的環(huán)境中使用您的應(yīng)用程序!因此在設(shè)計時,盡量簡化設(shè)計以應(yīng)對干擾。
Kelsey Ruger提出了以下幾個在環(huán)境中設(shè)計的準(zhǔn)則:
使其自然和直觀; 減少認(rèn)知負(fù)荷; 考慮被打斷和不集中注意力的情況; 為任務(wù)效率和完成度而設(shè)計,而不是為屏幕而設(shè)計;
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